Fliesst echte Magie in Deinen Adern?

„Wie war nochmal der Zauberspruch für Licht?“ Aufgeregt wuseln die sonst so coolen Teenager durcheinander. „Was ist Deine größte Angst und wie giesst man sie in einen Zauberspruch?

Szenarien dieser Art sind momentan der Renner auf Familienausflügen und Geburtstagsfeiern. Erwachsene Menschen haben das Spielen wieder für sich entdeckt, Teenager lassen sich begeistern und Kinder fiebern auf den Geburtstag hin, an dem sie endlich alt genug für Escape Räume werden – und als Familienbande wird das Alter dann ganz egal.

Rätsel lösen, Fährten finden, Kombinationen knacken, Teamwork und Geistesblitze – Escape Rooms sind in den letzten Jahren zu einem echten Phänomen in Deutschland geworden. Hinter der blauen Tür in Kölns Südstadt befindet sich eine ganz Besonderer davon. Die Agentur für Zeitreisen, Quantenmagie und Abenteuer, kurz: Team X

„Spielen ist ein Urinstinkt“ so Drehbuchautor Marc Hotz, Inhaber der Agentur für Zeitreisen. „Wer in die Abenteuer eintaucht, ist hoch konzentriert und verlässt binnen Minuten den Alltag. Dieser Flow führt zu einem intensiven Erlebnis und fühlt sich wie echtes Abenteuer an.“ Hotz, der sich als Mind Hacker beschreibt, hat ausgefeilte Drehbücher erschaffen, in die die Gruppe eintaucht und gemeinsam an Ankerpunkten verschiedene Emotionen erlebt. „Das ist der erste Punkt, der die Team X Abenteuer von anderen Escape-Räumen unterscheidet: Rätsel sind logischer Teil der Geschichte und leiten die Abenteurer durch die Story. Das macht die Stunde noch intensiver und vor allem: Triumphgefühle sind garantiert!“

Computerspiele waren gestern, das hier ist echt. 

Die Agentur für Zeitreisen, Quantenmagie und Abenteuer ist einer der ältesten Escape Raum Anbieter Kölns, besteht seit 2014 und hat das Konzept zum Escape Theater weiterentwickelt. 

„Escape Räume der ersten Generation waren einfach Räume voller Vorhängeschlösser, aus denen man ausbrechen musste. Das hat sich komplett geändert: Aus den Team X Abenteuern kann man jederzeit aussteigen. Man will es nur nicht! Viel zu sehr kickt es, selbst der Held zu sein.“, so Hotz. Die Spielenden interagieren mit dem Raum und den Spielleitern, die als Figuren der Geschichte selbst oder im Puppenspiel auftauchen. Denn natürlich braucht eine Magische Bibliothek nicht nur singende Bücher, sondern auch eine sprechende Katze.

Weil Kinder natürliche Schatzkartenleser, Drachenzähmer und sowieso große Fans von Geschichten sind, gibt es die magische Bibliothek in einer familienfreundlichen Variante, bietet so die perfekte Location für den „besten Geburtstag ever!“ und ist ab 11 Jahren spielbar. Die Teams dürfen je nach Raum zwischen 2 und 8 Personen groß sein. Das Abenteuer gibt´s ab 31 € pro Person.

Alle Abenteuer liegen verkehrsgünstig direkt in der Kölner Südstadt, nahe der Haltestelle „Ulrepfote“ – so kann der Sieg anschließend auch ausgiebig in den umliegenden Restaurants und Cafés gefeiert werden.

Impressionen und Buchung: www.teamx.koeln

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